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 Blitzball (FFX)

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jeffrey34
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MessageSujet: Blitzball (FFX)   Jeu 23 Aoû - 23:21

le Blitzball est le sport traditionnel de Spira. C'est en jouant à celui-ci que le peuple tente d'oublier l'ombre de Sin. Vous aurez accès à cet amusement pour la première fois lors de votre participation au tournoi à Luca. Cette section vous expliquera toutes les stratégies nécessaires à la maîtrise de ce sport mondial. Si vous désirez connaître les termes de bases sur ce divertissement, je vous conseille de lire la section Blitzball.

Rudiment du Blitzball

Lors de votre première partie de Blitzball, vous aurez accès à un tutorial vous expliquant les bases de ce sport. Par la suite, vous pourrez consulter celui-ci en tout temps si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire. Une annexe à la fin de cette section définie les abréviations qui seront utilisées ci-dessous.

Au début d'un match, vous devrez choisir le type de partie que vous voulez entreprendre :

League : Vous jouez une saison qui compte 10 matchs. Une victoire vous donnera 3 points tandis qu'une partie nulle vous allouera 1 point. À la fin d'une saison, chacune des équipes recevra un prix en fonction de leurs performances. Aussi, un prix est accordé au meilleur marqueur.

Tournament : Un tournoi comprend de 2 à 3 matchs. Si une partie est nulle, vous irez en prolongation. À la fin d'un tournoi, chacune des équipes recevra un prix en fonction de leurs performances. Aussi, un prix est accordé au meilleur marqueur.

Exhibition : Ce mode vous permet de vous entraîner. Toutes les défaites que vous pourrez éventuellement avoir ne compteront pas dans la League ou le Tournament. Cependant, vous n'obtiendrez aucune expérience durant ces parties. L'Exhibition peut être utilisée si vous désirez apprendre certaines techniques de Blitzball.


Les Formations

Durant une partie, vous pourrez consulter le menu « Mouvement » en appuyant sur le bouton triangle. Trois options se présenteront à vous :

* Auto : L'ordinateur contrôle vos personnages en tout temps.
* Manual A : Vous contrôlerez vos joueurs lorsque vous êtes en possession de la balle. La direction de vos mouvements correspond à la mini-map.
* Manual B : Vous contrôlerez vos joueurs lorsque vous êtes en possession de la balle. La direction de vos mouvements dépend du positionnement de la caméra. Cette dernière option rend très difficile le contrôle de ses joueurs.

Lorsque vous choisissez l'une des options manuelles (Manual A ou Manual B), le menu des « Formation » apparaît. Celui-ci vous donne accès aux choix des formations que peuvent adopter votre équipe. Au début, vous aurez 4 formations possibles. Plus le niveau de votre team sera haut, plus les possibilités seront grandes. Le rang (level) de votre équipe sera déterminé par votre nombre de victoire.

Voici les formations par défaut :

Normal Formation : Ceci est la formation de base. Vos attaquants (LF, RF et MF) vont poursuivre la balle tandis que vos défenseurs se tiendront proches du but.

Mark Mode : Vos joueurs sont assignés à un opposant que vous aurez sélectionné au préalable. Chacun de vos joueurs suivra son opposant en tout temps, même si celui-ci n'est pas en possession de la balle.

Right Side : Vos joueurs vont se tenir dans la zone de défense du côté droit. Ils vont laisser l'autre côté sans défense.

Left Side : Vos joueurs vont se tenir dans la zone de défense du côté gauche. Ils vont laisser l'autre côté sans défense.

Voici les autres formations que vous pourrez acquérir :

Center Attack : Les défenseurs se positionnent au milieu de la sphère d'eau, laissant les côtés sans défense.

All-Out Defense : L'équipe en entier reste près du gardien afin de maintenir une défense solide. Les opposants auront beaucoup de misère à briser vos défenses, toutefois marquer des points sera ardu.

Flat Line : Les coéquipiers forment une ligne qui suivra le joueur de votre équipe ayant la balle. Cette formation offensive vous laisse sans défense.

Counter : Vos défenseurs ainsi que votre joueur de champ milieu (MF) vont se positionner devant votre gardien, pendant que vos deux attaquants iront dans la zone adverse.

Double Sides : Tous les joueurs se positionnent des deux côtés de la sphère d'eau, laissant le centre de la sphère ouvert. Toutefois, vos joueurs pourront encercler vos opposants et les attaquer pas surprise.

Expérience

Vos joueurs gagnent de l'expérience en participant au match (faire des passes, tirer au but, bloquer des opposants…). À la demie et à la fin de la rencontre, chacun d'eux recevra de l'expérience en fonction de leurs performances. En utilisant des techniques, vous aurez davantage de points d'expérience. Plus la technique utilisée est élevée, plus le nombre de points d'expérience sera grand. Par exemple, Jecht Shot donne 3 EXP, tandis que Jecht Shot 2 donne 6 EXP. Un autre exemple, Venom Pass donne 2 EXP, Venom Pass 2 donne 3 EXP et Venom Pass 3 donne 4 EXP. À chaque fois qu'un personnage voit son level de Blitzball monter, son HP ainsi que ses stats s'accroîtront. Il est important que tous vos joueurs participent au match. Une équipe débalancée rendra les parties pénibles. Pour augmenter l'expérience de votre gardien, vous pouvez soit laisser vos opposants tirer au but ou mettre celui-ci comme défenseur afin de favoriser l'accumulation d'expérience.


Apprendre et utiliser les techniques

En plus des commandes de base, vous pourrez apprendre des techniques spéciales. Ces habilités vous permettront d'avoir des passes plus puissantes, d'augmenter votre capacité de blocage, de régénérer votre HP, d'infliger des maladies, etc. Vos coéquipiers devront être au Level 3 ou plus, afin de pouvoir utiliser des techniques. Le niveau de votre personnage déterminera le nombre de compétence que celui-ci pourra utiliser simultanément. Il est possible d'apprendre des dizaines d'aptitudes, toutefois chaque individu pourra au maximum utiliser 5 techniques conjointement dans une partie.

Pour apprendre une nouvelle technique, vous devrez copier (Techcopy) l'un de vos opposants. Lorsque l'un d'eux utilise une technique, il est possible que le mot « Techcopy » apparaisse pendant un bref moment. À cet instant, vous devrez appuyer sur le bouton X afin que l'un de vos personnages apprenne l'habilité exécutée par votre ennemi. Au début d'un affrontement, lorsque vous assignez la position de vos joueurs, un écran nommé « Set Mark » apparaîtra. Dans cette fenêtre, vous pourrez assigner vos coéquipiers à certains opposants. Durant votre match, sélectionnez la formation « Mark Mode » si vous souhaitez que vos joueurs suivent vos adversaires sélectionnés précédemment. L'un des avantages de « marker » ceux-ci (et d'utiliser la formation « Mark Mode ») est que vos coéquipiers pourront apprendre une compétence plus aisément, et ce, même s'ils sont éloignés de leurs opposants assignés. Attribuez certains joueurs à vos rivaux peut être une excellente manière de favoriser l'apprentissage de nouvelles techniques. Si votre adversaire a un level trop élevé en comparaison de votre personnage, il ne pourra apprendre les aptitudes de celui-ci. À la fenêtre « Set Mark », les habilités que votre joueur peut apprendre sont indiquées par la couleur verte. Il est à noter que certaines techniques ne pourront être apprissent seulement suite à un prix obtenu dans la League ou dans le Tournament. (Regen, Jecht Shot 2, Hi-Risk,…)

Voici un tableau des meilleures techniques. Il existe au total 60 techniques différentes.
Techniques Description
Anti-Nap 2 Coût en HP : 210, Chance 100%, Immuniser contre Sleep.
Anti-Whither 2 Coût en HP : 200, Chance 100%, Prévient la réduction des Stats.
Aurochs Spirit Coût en HP : 600, SH +10, La somme originale de SH de l'équipe des Besaid Aurochs est additionnée à celle de Wakka.
Golden Arm Coût en HP : 30, AT +0, La diminution du SH et PA est ralentie lors de passe ou de tir au but.
Grip Gloves Coût en HP : 30, Augmente l'habilité du gardien à contrôler la balle.
Invisible Shot Coût en HP : 220, SH +3, Chance 60%, La balle disparaît lorsqu'elle se dirige vers le but. Vous la contrôlerez grâce au joystick gauche.
Jecht Shot Coût en HP : 120, SH +5, Peut neutraliser jusqu'à deux opposants avant de lancer au but.
Jecht Shot 2 Coût en HP : 999, SH +10, Le tir est invisible (Invisible Shot) et peut neutraliser jusqu'à trois opposants avant de lancer au but.
Nap Pass 3 Coût en HP : 510, PA +7, Endor l'opposant (Sleep), Chance 100%.
Nap Shot 3 Coût en HP : 350, SH +7, Endor le gardien (Sleep), Chance 100%.
Nap Tackle 3 Coût en HP : 180, AT +7, Endor la cible (Sleep) si son EN est réduit à 0, Chance 100%.
Super Goalie Coût en HP : 30+, Chance 60%, Additionne aléatoirement du CA à votre total lors des tirs au but. Vous devez appuyer sur le bouton X.
Tackle Slip 2 Coût en HP : 170, Chance 80%, Évitez un placage (Tackle), Votre joueur peut être désorienté après avoir échappé un placage.
Volley Shot 3 Coût en HP : 250, Un joueur peut lancer au but sans que personne puisse l'arrêter, Chance 100%.
Wither Pass 3 Coût en HP : 440, PA +7, Diminue EN, AT et BL d'un opposant. Chance 100%.
Wither Shot 3 Coût en HP : 390, SH +7, Diminue BL et CA du gardien. Chance 100%.
Wither Tackle 3 Coût en HP : 250, AT +7, Diminue EN, PA et SH de la cible. Chance 100%.


Techniques clé

Tous les joueurs de Blitzball possèdent 3 « Key Techniques ». Vous pouvez voir celles-ci dans le bas de l'écran lorsque vous assignez les aptitudes à vos coéquipiers. Comme son nom l'indique, les Key Techniques sont les clés pour débloquer de nouvelles compétences qui pourront être inculquées à vos joueurs. Celles-ci doivent être apprisses dans l'ordre qui vous est présentée. Si vous n'avez pas appris la première, la seconde ne pourra pas vous être enseignée si l'occasion se présente à vous. L'exemple par excellence est Tidus. Une fois que celui-ci maîtrise ces 3 Key Techniques, il pourra utiliser Jecht Shot 2. Cette technique se trouve comme prix soit dans la League ou dans le Tournament.

Le recrutement

En plus des joueurs de Blitzball qui composent votre team officiel (Besaid Aurochs), vous trouverez plusieurs agents libres (Free Agents) qui sont éparpillés dans Spira. Vous pourrez engager ceux-ci ou voir leurs fiches techniques en vous approchant d'eux et en appuyant sur le bouton carré. Dépendant de votre « Scout Level », vous aurez accès à plus ou moins d'informations concernant les différents joueurs. Le « Scout Level » s'accroît au fil des victoires que vous accumulerez. Au Level 2, vous pourrez voir leurs attributs. Au Level 3, vous aurez accès à leurs fiches techniques. Finalement, au Level 4, le plus au niveau, vous pourrez regarder toutes les statistiques des joueurs, y compris les techniques qu'ils possèdent. Quelques bons joueurs se trouvent à Luca, spécialement sur le quai (Dock). Recrutez ceux-ci avant qu'ils ne quittent la ville. Les joueurs des Besaid Aurochs resteront dans le Basement A à Luca. ATTENTION! Ne confondez pas le « Scout Level » avec le niveau de votre équipe (« Team Level »). Le level de votre équipe détermine le nombre de formation que vous pouvez adopter tandis que le « Scout Level » détermine l'information à laquelle vous avez droit lorsque vous recrutez un nouvel individu.


Wakka : Overdrive et Arme légendaire

En plus d'être un fantastique amusement (je vous le jure!!!), le Blitzball vous permettra de faire l'acquisition de l'arme légendaire de Wakka, sans oublier la maîtrise de ses 3 Overdrives.
Pour acquérir l'arme légendaire de Wakka, vous devrez vous rendre à Luca. Entretenez-vous avec le barman à Luca-Cafe. (le même endroit où Kimahri affronte pour la première fois ses congénères) Si celui-ci refuse de vous la donner, c'est que vous avez négligé de jouer au Blitzball.
Les overdrives de Wakka (Attack Reels, Status Reels et Aurochs Reels) sont des prix que vous obtiendrez en jouant au Blitzball soit dans la League ou dans le Tournament. Voici les conditions nécessaires pour débloquer celles-ci.

Attack Reels : Le prix pour la première place dans le Tournament. Il n'y a pas de condition spécifique.

Status Reels : Le prix pour la première place dans le League. Vous devez avoir Attack Reels et avoir fait au moins 250 combats (dans les matchs de Blitzball).

Aurochs Reels : Le prix de la première place dans le Tournament. Vous devez avoir Status Reels et avoir fait au moins 450 combats (dans les matchs de Blitzball).

En plus des overdrives de Wakka, vous pourrez obtenir comme prix Jupiter Sigil, item nécessaire à la conception de son arme légendaire (Voir section Les armes légendaires). Vous devez au préalable obtenir les 3 Overdrives de Wakka, citées ci-haut, pour que Jupir Sigil apparaisse comme prix dans la League. Il est possible qu'il vous soit nécessaire de faire une saison complète plus d'une fois avant que cet item puisse être disponible comme récompense.


La meilleure équipe : Besaid Aurochs

Maintenant que vous connaissez l'essentiel de ce sport, vous êtes prêt à jouer, mais aussi à constituer votre propre équipe de Blitzball. D'après mon expérience personnelle, je vous expliquerai comment constituer la meilleure team de Blitzball. Facile à construire, celle-ci vous donnera une suprématie totale sur vos adversaires. Faire des parties de 8 à 0 à votre avantage sera routinier.
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